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企业Android工程师笔试题

  • 时间:2016-02-16 19:25
  • 发布:青岛达内
  • 来源:青岛达内

一、选择题

1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g)

A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流

D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream

2.下列代码的执行结果是:(b)

public class Test3{

public static void main(String args[]){

System.out.print(100%3);

System.out.print(",");

System.out.println(100%3.0);

}

}

A、1,1

B、1,1.0

C、1.0,1

D、1.0,1.0

3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d)

A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

4.以下程序的运行结果为( b)

public class IfTest{

public static void main(String args[]){

int x=3;

int y=1;

if(x==y)

System.out.println("Not equal");

else

System.out.println("Equal");

}

}

A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错

5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a)

A. 6个字节

B. 7个字节

C. 10个字节

D. 11个字节

6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )

public class MyClass{

static int i;

public static void main(String argv[]){

System.out.println(i);

}

}

A、有错误,变量i没有初始化。

B、null

C、1

D、0

7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

B、 内存回收程序负责释放无用内存

C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(abcd)(多选)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

10.下列程序段的输出结果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、0

11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)

A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)

A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

13.android 中下列属于Intent的作用的是(c)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

消失

15.下面的对自定style的方式正确的是(a)

A、

B、

C、

fill_parent

D、

16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。

SELECT @@IDENTITY

A、 可能为0.1

B、 可能为3

C、 不可能为-100

D、 肯定为0

18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之 后的结果是(d)。

BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

COMMIT TRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数 据库版本进行管理的方法可以是(ab)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(a)

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

23.关于ContenValues类说法正确的是(a)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

的名是String类型,而值也是String类型

24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

25.下面退出Activity错误的方法是(c)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

26.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)

A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的

Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的

Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

29..关于res/raw目录说法正确的是(a

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

30.下列对android NDK的理解正确的是(abcd )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

二.填空题

1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

2.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

3.android 的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。

5.android 中service的实现方法是:startservice和bindservice。

6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。

7.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

的回调函数是startActivityResult()。

9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,

名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

10.程序运行的结果是:_____good and gbc__________。

public class Example{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

填空题答案

1. int char

2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

5.startService ,bindService

6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

8.startActivityResult()

9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img

10.good and gbc

Android简答题(有详细答案)

1. 请描述下Activity的生命周期。

必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …

(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe

(3)调用finish(), Activity调用顺序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下

AAA

(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

onSaveInstanceState()

当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。

3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的

4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

当然,网上也有人说可以。

就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

5. 请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

6. 请介绍下Android的数据存储方式。

一.SharedPreferences方式

二.文件存储方式

三.SQLite数据库方式

四.内容提供器(Content provider)方式

五. 网络存储方式

7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

8. 如何启用Service,如何停用Service。

Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,

可以使用它开发如监控之类的程序。

一。步骤

第一步:继承Service类

public class SMSService extends Service { }

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

二。Context.startService()和Context.bindService

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可

以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。

1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。

使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并

不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。

采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用

onDestroy()方法。

3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,

接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,

。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会

导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务

解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,

服务也只被创建一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

2. Context.startService()启动Service有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。

多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。

3. Context.bindService()启动Service有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,

当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

备注:

1. 采用startService()启动服务

Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()启动

Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

//unbindService(conn);//解除绑定

9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

Android广播机制(两种注册方法)

在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:

public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver

{

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent)

{

Bundle bundle = intent.getExtras();

Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];

for(int i=0;i

{

sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);

Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。

abortBroadcast();

}

}

当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:

//生成广播处理

smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();

//实例化过滤器并设置要过滤的广播

IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注册广播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);

一种是在AndroidManifest.xml中配置广播

package="spl.broadCastReceiver"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

android:label="@string/app_name">

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

Handler简介:

一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,这些对象和一个线程的MessageQueue相关联。每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的MessageQueue相关联。当你创建一个新的Handler时,它就和创建它的线程绑定在一起了。这里,线程我们也可以理解为线程的MessageQueue。从这一点上来看,Handler把Message和Runable对象传递给MessageQueue,而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们。

Handler有两个主要的用途:(1)确定在将来的某个时间点执行一个或者一些Message和Runnable对象。(2)在其他线程(不是Handler绑定线程)中排入一些要执行的动作。

Scheduling Message,即(1),可以通过以下方法完成:

post(Runnable):Runnable在handler绑定的线程上执行,也就是说不创建新线程。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(Message,long):

sendMessageDelayed(Message,long):

post这个动作让你把Runnable对象排入MessageQueue,MessageQueue受到这些消息的时候执行他们,当然以一定的排序。sendMessage这个动作允许你把Message对象排成队列,这些Message对象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)会处理这些Message.当然,handlerMessage(Message)必须由Handler的子类来重写。这是编程人员需要作的事。

当posting或者sending到一个Hanler时,你可以有三种行为:当MessageQueue准备好就处理,定义一个延迟时间,定义一个精确的时间去处理。后两者允许你实现timeout,tick,和基于时间的行为。

当你的应用创建一个新的进程时,主线程(也就是UI线程)自带一个MessageQueue,这个MessageQueue管理顶层的应用对象(像activities,broadcast receivers等)和主线程创建的窗体。你可以创建自己的线程,并通过一个Handler和主线程进行通信。这和之前一样,通过post和sendmessage来完成,差别在于在哪一个线程中执行这么方法。在恰当的时候,给定的Runnable和Message将在Handler的MessageQueue中被Scheduled。

Message简介:

Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域,这可以让你在大多数情况下不用作分配的动作。

尽管Message的构造函数是public的,但是获取Message实例的最好方法是调用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,这些方法会从回收对象池中获取一个。

MessageQueue简介:

这是一个包含message列表的底层类。Looper负责分发这些message。Messages并不是直接加到一个MessageQueue中,而是通过MessageQueue.IdleHandler关联到Looper。

你可以通过Looper.myQueue()从当前线程中获取MessageQueue。

Looper简介:

Looper类被用来执行一个线程中的message循环。默认情况,没有一个消息循环关联到线程。在线程中调用prepare()创建一个Looper,然后用loop()来处理messages,直到循环终止。

大多数和message loop的交互是通过Handler。

下面是一个典型的带有Looper的线程实现。

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL的英文全称是Android Interface Define Language

当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的

A工程:

首先我们在net.blogjava.mobile.aidlservice包中创建一个RemoteService.aidl文件,在里面我们自定义一个接口,含有方法get。ADT插件会在gen目录下自动生成一个RemoteService.java文件,该类中含有一个名为RemoteService.stub的内部类,该内部类中含有aidl文件接口的get方法。

说明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定义自己的MyService类,在MyService类中自定义一个内部类去继承RemoteService.stub这个内部类,实现get方法。在onBind方法中返回这个内部类的对象,系统会自动将这个对象封装成IBinder对象,传递给他的调用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService类,代码如下:

为什么要指定调用AIDL服务的ID,就是要告诉外界MyService这个类能够被别的进程访问,只要别的进程知道这个ID,正是有了这个ID,B工程才能找到A工程实现通信。

说明:AIDL并不需要权限

B工程:

首先我们要将A工程中生成的RemoteService.java文件拷贝到B工程中,在bindService方法中绑定aidl服务

绑定AIDL服务就是将RemoteService的ID作为intent的action参数。

说明:如果我们单独将RemoteService.aidl文件放在一个包里,那个在我们将gen目录下的该包拷贝到B工程中。如果我们将RemoteService.aidl文件和我们的其他类存放在一起,那么我们在B工程中就要建立相应的包,以保证RmoteService.java文件的报名正确,我们不能修改RemoteService.java文件

bindService(new Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)方法中的service参数就是A工程中MyService类中继承了RemoteService.stub类的内部类的对象。

Android面试时开放性试题(有详细答案)

1、你如何评价Android系统?优缺点。

2、项目研发初期的架构设计思路?

3、从技术角度谈一下,做过的项目中哪些比较好?为什么?

4、如果做一个即时通讯类(面试官会随意指定某一个类型的项目让面试者回答)的项目,会有哪些技术难点?分别阐述下技术点。

5、常用的设计模式有哪些?在你的项目中是怎么使用的?

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